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SSRMAX公開停止
糞譜面イベント"K(usofumen)-1ClimaX"
DENIM、萌えキャラになる。
BMS"アクション"ゲーム、『Ninja Agent Galli』
BMS Journalに掲示板登場!!!
Feels So Good [JAZZ ONLY BMS EVENT]
GOT TO BE REAL 結果発表
BMS OF FIGHTERS 2004、参加チーム公開開始。
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BMS"アクション"ゲーム、『Ninja Agent Galli』
Ninja Action Teamがこの夏コミックマーケットで発売するCD-EXTRA『NINJATRAPS』に、アクション型BMSプレイヤー『Ninja Agent Galli』が収録されるそうです。
ニーンージャー(Ninja Tune / Hexstatic)
BMSの歴史に新たな1ページを書き加える新型プレイヤーが登場。
既存のBMSファイルを読み込んで、その配置のとおりに上から降ってくるブロックを、忍者を操って刀で斬ったり手裏剣を当てたりしながら壊していこう。必殺技も全画面攻撃のボムやサポートユニット召喚など多彩な戦術が楽しめる。ブロックは高い位置で壊すほど評価が高いから、スコアアタックも燃えるぞ。
NINJATRAPS特設ページには3枚のスクリーンショットが掲載されてます。
ハイスコアの情報が閲覧できてスコアタ燃える選曲画面のほかに、ゲーム画面では
・評価に応じて色が違う、破壊されたブロック
・プレイヤー操る忍者(ガリさん?)が破壊したブロックに乗っている様子
・シロいマルの姿をしたサポートユニット(?)
・そのサポートユニットに似たクロくてマルいキャラクター(サポートユニット?)
などが写ってます。
気になるのは7鍵の右側で上下運動をしているように見える忍者の顔がついたメーター。必殺技との関連があるのか、はたまたライフのようなものなのか、興味が尽きないところ。
どうやら7鍵+1ターンテーブルのBME仕様は読み込み可能な様子。
9linesなPMS仕様の演奏データや、DP譜面なんかはどうなんだろう。
リズムゲームではないBMSプレイヤーとしてはいままでシューティング風のものが多かった(というか僕はそういうのしか知らない)ので、アクション型はまさに新機軸。
BMS以外のゲームにも進出しているNATらしいソフトです(謎BM
スコアタとかこのあたりのひとがやらないでしょうか。本家NATでやるのかな。
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