検索
カテゴリー
この頃のBMS - MEMO
いろいろ移転(BAPとかBJとか)
PMSイベント(キューキービーツ)
真夏のデニム祭 in ComicMarket#66
BMS OF FIGHTERS チーム仮登録期間延長
517 re:boot!
BMS FAN DISC 製作PROJECT公式ページ
DDR (^^)mixでborn踊りを
BMS Journal、遂に再始動す。
BMS OF FIGHTERS 2004、ルール変更
新BJは6月1日始動
BMS OF FIGHTERS 2004ルール正式決定!
BAP移転
BMSイベント(517 re:boot)
The least 100 notes、結果発表
AOiRO_Manbow氏サイト閉鎖、旧RRも移転
BM Terminus様更新停止
uonazo,brdファイルのメモ
BOF2004追記
BMS Journal "2"
The Least 100 notes インプレ用無断リンク集
BMSイベント(BJC6)
PMSイベント(キューキービーツ)
真夏のデニム祭 in ComicMarket#66
BMS OF FIGHTERS チーム仮登録期間延長
517 re:boot!
BMS FAN DISC 製作PROJECT公式ページ
DDR (^^)mixでborn踊りを
BMS Journal、遂に再始動す。
BMS OF FIGHTERS 2004、ルール変更
新BJは6月1日始動
BMS OF FIGHTERS 2004ルール正式決定!
BAP移転
BMSイベント(517 re:boot)
The least 100 notes、結果発表
AOiRO_Manbow氏サイト閉鎖、旧RRも移転
BM Terminus様更新停止
uonazo,brdファイルのメモ
BOF2004追記
BMS Journal "2"
The Least 100 notes インプレ用無断リンク集
BMSイベント(BJC6)
アーカイブ
February 2005
January 2005
December 2004
November 2004
October 2004
September 2004
August 2004
July 2004
June 2004
May 2004
April 2004
March 2004
January 2005
December 2004
November 2004
October 2004
September 2004
August 2004
July 2004
June 2004
May 2004
April 2004
March 2004
リンク (BMS)
May 26, 2004
BMS OF FIGHTERS 2004ルール正式決定!
BMS OF FIGHTERS 2004のルールが正式に決定されました。
BMS OF FIGHTERS 2004
作者サイドから見たら待ちに待ったっつー感もあるルール決定。詳しい内容は公式参照として、こっちにはメモとっときます。
BMSは5key・7key・10key・14key・ロングノート・PMSのうちどれか必ず1譜面以上同封して下さい。
ただし、キーごとに作れる譜面数は最大3譜面までです。
また 、キーごとの難易度名は「タイトル+難易度名」で統一してください。
難易度名は大会指定の難易度名を付けてください。名称は下記の通りになります。
5key(BMS) [NORMAL] [HARD] [MANIAC]
7key(BME) [LIGHT7] [7KEYS] [ANOTHER]
10key(BMS) [DP NORMAL] [DP HARD] [DP MANIAC]
14key(BME) [DP LIGHT14] [DP 14KEYS] [DP ANOTHER]
5keyロングノート(BML) [EZ] [HD] [SHD]
7keyロングノート(BML) [7-EZ] [7-HD] [7-SHD]
10keyロングノート(BML) [10-EZ] [10-HD] [10-SHD]
14keyロングノート(BML) [14-EZ] [14-HD] [14-SHD]
9key(PMS) [NORMAL] [HYPER] [EX]
上記の規定を守っていないBMSがあった場合やBMSを同封していなかった場合、失格となります。ご注意下さい。
他のイベントではなかなかお目にかかれない「PMSのみの参加」をみることがあるかもしれないわけですね。PMSも市民権を得てきたようです。
得点については一人あたり一インプレごとに100点満点となっていますが、レシオシステムによってこの値は変動します。レシオシステムでは1チーム合計で60点までインプレごとの最大得点を引き上げることが可能です。インプレごとの最高点数が160/100/100のチームや120/120/120のチームなどの存在もありえます。
さらにチームごとに12種(公式には7種とかいてある)のカードのうち一枚を選んで、チーム全員でそこに書かれた制限を遵守することで(インプレに関係なく)追加点を得ることが可能に。
スペードのエース ★3以下のBMSを作成する :30ポイント
ハートのエース トータルノーツが100以下のBMSを作成する。 :30ポイント
クローバーの3 5KEY・7KEY両方1譜面以上作成する。 :30ポイント
ダイヤの5 5KEYのNORMAL・HARD・MANIACを全て作成する。 :90ポイント
スペードの6 5KEYロングノートのEZ・HDを全て作成する。 :70ポイント
クローバーの7 7KEYのLIGHT7・7KEYS・HYPERを全て作成する。 :90ポイント
スペードの8 7KEYロングノートのEZ・HDを全て作成する。 :70ポイント
ハートの9 9KEYのNORMAL・HYPER・EXを全て作成する。 :90ポイント
クローバーのジャック 10KEYのNORMAL・HARD・MANIACを全て作成する。 :100ポイント
ハートのクイーン 14KEYのLIGHT14・14KEYS・ANOTHERを全て作成する。 :100ポイント
スペードのキング トータルノーツが1000以上のBMSを作成する。 :30ポイント
ジョーカー BMS規定に載ってある全譜面を作成する。 :400ポイント
400かよっ!!!!132
BMS規定のある譜面は27種類、1チーム3人の遵守が必要なので計81種類の譜面が完成するわけですね。もしやるなら。
譜面を第三者に手伝ってもらうという事はサポートという形になりますので可(BBSより)ということなのでありえない話でもないところが 凄 く 怖 い で す が 。
BMS - MEMO |
EDIT |
投稿者 NKJG : 00:14
このエントリーのトラックバックURL:
http://nikujaga.s35.xrea.com/blog/mt-tb.cgi/67
このリストは、次のエントリーを参照しています: 'BMS OF FIGHTERS 2004ルール正式決定!' , VNDN-NKJG(OLD).
http://nikujaga.s35.xrea.com/blog/mt-tb.cgi/67
このリストは、次のエントリーを参照しています: 'BMS OF FIGHTERS 2004ルール正式決定!' , VNDN-NKJG(OLD).
コメント
コメントする